连星双瞳的枪使

5.迷宫与潜伏的威胁
上一章 首页 目录 书架 下一章
备用网站最新地址(记得收藏)
    有着优良前卫的队伍推进的速度真的很快,而且很轻松。(.)

    由兰斯洛特以厚重的盾牌挡下来自於怪物的攻击,我则从盾牌的侧面用动作范围较小的剑技持续的对敌人造成伤害。

    米蕾优则在辅助之余,继续担任碰到复数怪物时的指挥角色。

    最让我吃惊的是nightmare的战斗方式,他见缝插针似的在我与兰斯洛特移动时的间隙攻击,投掷出的短刀以迅雷不及掩耳的速度命中对手。

    也有这种以远距离为主的战斗方式啊,今天又学到了一课。

    就这样,由四个人组成的队伍,轻易的辗过低等级的森林区域,来到了迷宫入口所在的房间。

    与前半段的森林不同,迷宫区域很明显的可以看到一群群组队的玩家,或是零散的角色正在寻找队伍,当然也有打着「大赚一笔」的算盘,带着大量回复药水的商人盘据在入口。

    米蕾优拿出她手绘的地图,指引我们绕过入口处纷闹喧嚣的玩家群。

    由於没有实际到访过这个迷宫,

    因此地图也只有大致上的方向可供参考。

    自称「爱与勇气的珍宝猎人」的少女,信誓旦旦的表示,一路上的地图补完交给她就对了。

    *

    我用攻击距离高出原本木质短枪不少的青铜长枪在空中快速的划过一个十字型的轨迹,结束了这次的剑技。

    在鹰眼技能补正的命中效果下,长枪准确的命中目标,尾端带有剧毒长针的黄蜂因脆弱的翅膀被枪尖摧毁就这麽落了下来,随即被等待在一旁的米蕾优用长棍击碎成六角形的多边型碎片。

    从进入迷宫开始,很明显的可以感觉战斗变得吃力了许多,目前碰到的大多是捕食植物与昆虫相互搭配的组合。战斗方式也变成我跟米蕾优对付从空中袭击的昆虫型敌人,兰斯洛特与nightmare则专心的应对以藤蔓与果实作为攻击方式的植物型敌人。

    这种非人形生物的敌人还可以用站位以及小规模的剑技维持以多打少的局面,当面对具有人形型态,并且也持有「剑技」技能的对手时,玩家在战斗时的技能搭配就会变得更为重要。

    而我们目标的区域,就是由名为哥布林的小型妖精所占据的地区。

    当接触到第一支由戴着大帽子的哥布林所组成的突击队时,米蕾优宣告我们已经接近了目标区域。周围的玩家数量也明显的变少了许多,目前视野之中,就只有由我们四个人所组成的队伍。

    哥布林是一种很常出现在西方奇幻作品的种族,通常给人的印象就是「弱小」、「群居」,还有「极度贪财」。

    在着名奇幻文学《魔戒》当中,托尔金提及哥布林源自於堕落的精灵,但不管在哪款游戏中,都看不到它们有属於精灵的冷漠与优雅。

    在很多单机游戏中,哥布林都被视做前期取得经验值的一大途径,但在sao中却没有这麽简单。

    sao的「剑技系统」是会根据武器不同而有不一样攻击方式的系统,而哥布林依据个体的不同,sao在细节上设计成了让他们持有不同武器的设定,这也造成玩家在攻略时的困扰。

    针对不同的武器,就会有不同的攻略方式。

    虽然游戏中并没有标示某某武器克制某某武器,但依旧有玩家在讨论区编写了一张武器之间的相性表,在这张表中,依照武器的攻击距离、重量与威力,制作了哪些武器适合应对的对象。

    例如擅於轻巧移动的单手剑,对於沈重的巨斧就有一定的克制效果,而长枪则容易以攻击距离完胜单手剑之类的武器。

    但米蕾优针对这件事情,只发表了「那都是看玩家之间的技巧啦!」这样的看法。

    虽然我也赞同米蕾优的意见,但目前的战况还是让我感到棘手。(.全文字更新最快)

    当面对的对手变成人形生物时,米蕾优果断的下达各个击破的指令,各自引开特定的敌人,将彼此之间的战斗距离拉大,让施展剑技时的空间影响降到最低。

    运用高威力的剑技快速解决战斗,随即支援其他同伴,是这个战术的基本方针。

    我目前的对手是戴着红色帽子的哥布林,暗绿色的皮肤上布满细小的疣状凸起,体型比之前的对手要来的强壮一些,由多边型组成的细腻画面中,可以看到他的脸上还有一道明显的刀疤。

    但这都不是重点,重点是他手上的武器。

    (sao连这种武器都有吗?)

    比起其他个体稍大一些的哥布林手持的是表面有着无数荆棘状的利齿勾起,几乎可以将其身躯置於其下的巨大盾牌。

    他的攻击模式很简单,在微缩的动作後,散发出红光的盾牌会快速的突进一段距离,是属於直接撞击的方式。如果被直击的话,应该会被遍布盾牌的荆棘造成不少伤害吧。

    由於路径简单,这并不是很难躲过的攻击,但当我闪过攻击试图反击的时候,却会无奈的发现他又把自己藏身在盾牌之下了。

    以不变应万变,似乎就是这只哥布林的攻击模式。

    我感觉到在盾牌下方的哥布林似乎露出了一个「你耐我何」的笑容。

    居然被ai嘲笑了…

    我顿时感到有点血气上涌,手中的长枪化做一道道猛烈攻击舞向面前的对手。

    这是我目前长枪的最高等级剑技『迅枪连闪』。

    但猛烈的攻势不但没有半分效果,甚至被盾牌表面的荆棘将武器给限制住了。

    「糟糕!」

    还来不及松手,我就被红色的旋风给撞飞了。

    *

    我看着之前苦战不果的对手被兰斯洛特以轻巧的步伐引诱至某个动作,接着锋利的长剑以行云流水的动作切入盾牌之中,确实的对对手造成伤害。

    类似的方法我之前也试图使用,但结果就是长枪的攻击距离反而造成了限制,我并不能在盾牌回防前将枪尖送入有效伤害的范围。

    看来所谓武器的相性论也不是空穴来风,我一边帮自己找着藉口,一边小口小口的喝着回复药水。

    我的身旁是早已结束战斗的米蕾优跟nightmare,他们也在看着兰斯洛特精采的剑技表演。

    「哎呀呀,阿尔酱不要在意啦!」米蕾优一面安慰我,眼睛却仔细盯着红色哥布林後方的高台。

    在藤蔓缠绕缠绕的平台之上,有一个不断发出柔和光芒的红色木箱。

    对於以珍宝猎人为己职的米蕾优来说,的确没有比宝箱更让她重视的东西了。

    但这也成了我们的致命失误。

    当兰斯洛特成功将红帽哥布林化做消散的多边型碎片,以优雅的姿势将剑收入鞘中转向我们的同时,异变发生了。

    骑士的身侧出现如波纹般的特殊效果,接着一把带有黑色光泽的利刃就贴上了兰斯洛特的脖子。

    那应该不是怪物,不只是出现的时机,那把武器的外观也不像是目前区域的怪物所会持有的物品。

    看到完全显示出身影的人形,我如此判断着。那就是…

    「是pk!!!」身旁的nightmare将我内心所浮现的字眼大喊了出来。这是我第一次听到nightmare的声音,是有些清冷内敛感觉的柔和女声。

    原来nightmare是女性pc啊。

    当我回过神来时,nightmare已经以其灵敏的动作往被攻击的兰斯洛特跑去,但她丢掷出去的短刃都被埋伏的pk给挡了下来。

    而被攻击到要害的兰斯洛特,正试图从道具栏内拿出回复药水。

    「小心!」这次喊叫的是米蕾优,兰斯洛特身旁的墙壁被巨大的冲击波给击碎,石块随着飓风击打在兰斯洛特的身上,直接将他变成了死亡状态的多边型光影。

    「呼呼呼,这样就解决了一个啦。」从缺口走出来的,是一个魁梧的身影。

    「什麽虚弱的少年啊…」

    那张脸我还有印象,正是让我经历了人生第一次被胁迫经验的虚拟体。

    「久违啦,小哥。」大汉现在扛在肩膀上的武器,并不是那天由米蕾优卖出的斩剑,而是由赤色金属所锻造而成的巨大战斧。

    「老实说,碰到珍宝猎人米蕾优的时候,我还真是吃了一惊呢。」

    大汉咧开嘴角,伸出猩红的舌头舔了一下上唇。

    「那麽知名的人物,居然毫不设防的出现在我面前,真是让人愉快啊,哈哈哈哈哈!!!」

    「咕…这还真是失误啊。」米蕾优捂着脸无奈的应道。

    「珍宝猎人狩猎宝物,而大爷我则狩猎珍宝猎人,你不认为这很讽刺吗?哈哈哈。」

    「可是啊…事情不一定完全如你所料喔…杂碎。」这个清冷的声音,是nightmare!

    重新回到我与米蕾优身旁的nightmare身上的斗篷已经被切开了不少伤痕,虽然在物品的效用之下并没有露出藏身在其下的身形,但她应该也受了不少伤害。

    「哼,被干掉了吗?自称暗杀者的家伙也没多了不起嘛,毕竟只是低等级的杂鱼。算了,大爷我一个就可以解决你们了。」

    「是吗?你很有自信嘛,要来试试看吗?我的真黑魔杀刃。」

    那个…nightmare小姐…我很确认不管是短剑剑技还是投掷技巧中都没有这项技能喔…与在脑内吐嘈的我不同,大汉似乎是信奉实行主义,红色的巨斧二话不说直接砍向了nightmare。

    以短剑划过巨斧的轨迹,并非抵挡而是加以借力的nightmare腾向空中,惯用的精准丢掷技巧又显现了出来,她到底哪来这麽多短剑可以丢的!?

    但大汉完全不管掷出的短剑,直接以斧刃劈向还维持着投掷动作的nightmare。千均一发之际,nightmare一个滚地闪了过去。

    「哈哈!你们不过是等级在lv7~9的小杂鱼,那种攻击对超过lv15的本大爷汉塔来说只是小菜一碟啦!」

    似乎判断出短剑的攻击力无法对其造成伤害,名为汉塔的大汉攻击动作越发大开大阖了起来,巨斧卷起的旋风不断的冲击在周遭的景物之上,留下了许多的刻痕。

    不行,我跟米蕾优根本无法进到有限距离之中。

    我们只能以眼睁睁的看着nightmare努力的在汉塔身上以短剑制造命中的光影效果,最後化做多边型回到重生点。

    「哈哈,所有的反抗都只是白费力气而已!来吧,让我更高兴一点吧!」收拾完nightmare的汉塔,将目标转向我跟米蕾优。

    不,才不是白费力气。跟nightmare组队一天的我,很明白她的短剑连续命中代表什麽意思。

    「…为什麽呢?我们明明还不满脱离系统保护的lv10,就算你pk我们,也没办法获得任何好处吧?」我朝汉塔喊道。

    看到我发话,原本打算要做些什麽的米蕾优继续维持着防御的架势观望我的行动。

    「哈哈哈,知名的珍宝猎人就在眼前,能够将她跟她的夥伴pk掉,不就是很大的好处了吗!」汉塔这样回道。

    「所以你就是这样玩游戏的吗?这就是你的角色扮演吗?」

    「吵死了!游戏这种东西本来就是要自己认为有趣就好!我就是喜欢pk知名玩家,那些什麽高高在上的态度看了就让人讨厌!」

    就像米蕾优说过的,每一个玩家都在游戏里扮演,汉塔在游戏中的表现,或许是曾经在现实生活中有过某些经验,将其带到游戏之中,也可能是他本身就选择了这样的角色扮演。

    但无论如何,20秒,我的目的已经达到了。

    nightmare,你留下的一线生机,我确实收到了!

    「…你现在应该感觉有些麻麻的感觉了吧?或着是有些头晕?还是看不清眼前的状况了?」我问着开始有些站不稳的汉塔。

    「…!?…你…你对本大爷做了什麽!?」

    「不是我喔。」我顿了下,清了清嗓子,接着说「是刚刚被你当成『不需闪躲也没关系』的攻击喔。」

    nightmare的短剑上有特殊的命中『属性』,在成功命中後,会在短暂时间後呈现出负面效果,虽然并不会造成伤害,但却会让对象陷入如头晕、目盲、短暂麻痹、无法正常使用剑技等对战斗有利的效果。

    这是只有协同战斗过的我们才会明显感觉到的功能。是就算汉塔跟已死亡的暗杀者一直潜伏在我们周围,也不会知道的性能。

    由於刚刚汉塔的不闪不避,短剑最少在他身上造成了数十次的伤害吧,也就是说,在效果开始呈现的现在,他将进行每二十秒一次的负面属性判定,直到持续效果消失为止。虽然负面效果并不会重复叠加,但也可以对他造成不小的负担。

    这,就是我们生存的机会。

    就在大汉的注意力被我吸引的时候,我大喊道:

    「米蕾优!!」

    「收到!」

    米蕾优快速的跑向大汉左方,在一个漂亮的滑垒动作後到了宝箱前面。

    在还处於麻痹状态的大汉还不及反应的时候,宝箱已经化做满天四散的多边型碎片,里面的道具当然也进了米蕾优的物品栏。

    但随後恢复过来的大汉就把完全放弃防御的米蕾优几斧头给劈成了漫天光影,在消失之前,米蕾优还跟我比了一个『就说交给我没问题吧!』的拇指。

    但是…

    我只是想让你在这时候赶快跑啊…不是要你用这种特技动作去开宝箱啊!

    (对她有期待的我是个笨蛋吗…)

    我不自觉的捂住了脸。

    想起之後可能会面对珍宝猎人大笑着道「嘿嘿嘿,在那个状况下成功的拿到宝箱,米蕾优大人真是太~厉害了!」我就觉得心情有点郁闷…。

    但还得先过了这关再说,

    我可没有打算就这麽送死。

    不管怎麽说,

    现在只剩下我跟这个大家伙了。

    =====作者分隔线=====

    关於负面效果:

    作者没有设计出一个恐怖的道具,所谓的负面效果状态,会依据命中次数,在总持续时间内以20秒/次的时间更换不同的debuff,所以并不会有同时带有晕眩跟目盲的双重效果。

    名词扫盲:

    pk,全称为playerkiller,指指游戏中专门杀害其他玩家,而不是与其他玩家合作应付游戏内的难题及npc的人,亦称pker。

    帅哥骑士什麽的,总是悲剧收场,

    要紧记前辈的经验呀,兰斯洛特少年。

    然後现在还是封测,不会真的死人的,便当要到下一卷才发!

    </p>
上一章 首页 目录 加书签 下一章

阅读页设置
背景颜色

默认

淡灰

深绿

橙黄

夜间

字体大小

章节为网友上传,如有侵权请联系我们删除。