「啊哈哈!宝箱~宝箱~」
回到起始之城镇,补充好回复药水等消耗道具,我与在各种意义上都是『第一个』的队友一起重新往我待了一个上午的森林前进。(.)
说是『第一个』并不是虚言,除了在单机的rpg中与npc组过队,我并没有在网路游戏中与玩家组队的经验。尤其是这麽『难以沟通』的对象…忽然感觉前途有些堪虑…
组队视窗中,可以看到在代表阿尔比雷欧生命值的横线下方,多了一条前面显示为「米蕾优」的红色血量。
…我为什麽会这麽轻易的答应跟这家伙组队呢…?看着高兴的一蹦一跳前进的米蕾优,我想起她询问时的目光。不由得捂住了脸庞,透过sao夸张的情感表现,黝黑的面庞不出意外的话应该会透出一抹潮红。
对於仅有一千多人的测试玩家来说,艾恩葛朗特的冒险舞台显得有些巨大,虽然有个别玩家以像是「霍鲁卡村」这种坐落於迷宫外侧的村庄做为练功的补给地点,但除了一开始的重生点「起始之城镇」以外,很难得可以看到大量群聚的玩家,也因此,目前整个游戏的攻略依然是围绕着第一层的主街区「起始之城镇」进行。
我们即将前往的森林是位於「起始之城镇」北方的区域,辽阔的森林自北方往西延伸,据说在通过内部的迷宫之後,会与「霍鲁卡村」的森林连接在一起。但这对目前仅止步於森林外围的我来说,只是一个谣传而已。
在到达目的地之前,还有一个问题需要解决。
「那个…米蕾优。」
「嗯?」
「虽然已经组队了,不过具体来说,我该做些什麽?」
「哈哈,别担心拉,阿尔酱!我们的分工非常明确,你负责主要攻击,我的话会在旁边好好支援你的!」
「支援是指,用回复药水之类的吗?」
「嗯?阿尔酱是第一次组队吗?」看到我点头以後,米蕾优带着『原来如此』的神情继续说道:
「这款sao啊,玩家使用回复药水的效能不是即时回复的,而且也没办法在战斗中队其他玩家使用,啊,如果有训练『炼金药水投掷』之类的技能是另当别论啦。(.)所以玩家间的回复动作只能使用带有特殊力量的回复水晶跟『包紮』技能而已。」
的确,为了追求完善真实的「剑」的世界,sao将奇幻元素加以抽离,取而代之的魔法物品就是各种「水晶」。像是粉红色的水晶可以治疗,深蓝色的水晶可以开启名为「回廊」的通道等等,不过在新手阶段,这些传闻也仅止於「知道」而已,这些稀有的高价物品我并没有看过「实物」。
「所以你是要用水晶吗?」
「哈哈哈~怎麽可能,水晶好贵的耶!我不是说过技能格已经满了吗?我的技能其中之一就是『包紮』喔!」
「听你的语气,好像对mmo很熟的样子…」
「哼哼~当然,我米蕾优可是网路世界的宝藏猎人,哪里有宝藏就会有我的存在!」少女如此表示「不过啊,能够抽中『sordartonline』的帐号,还真是幸运!呼呼,我可是很期待这里有什麽稀有的宝物呢!」虚拟体的眼睛闪闪发光。
就在如此的之中,我们回到了即将成为少女目标的森林。
*
托就算加上了一个人怪物也不会变强的设计之福,搭配上米蕾优的辅助,我可以放心的用枪尖不断的造成伤害,不只熟练度快速的上升,行进的速度也加快不少。很快地,我们就进入了我从未踏足的地域。
与森林外围区域零散的pop(怪物刷新点,sao中称涌出点)不同,这里怪物的密度明显的高出许多,且除了已经看习惯的山猪型怪物,还有呈现紫色色泽与黑色斑点,外貌像是瓢虫一样的怪物发出噗哧噗哧的声音飞来飞去。
「那是叫做『媚惑瓢虫』的怪物,虽然不会主动攻击,但是会不断的变换位置,要小心战斗时使用的大范围剑技喔!」米蕾优提醒道。
「唔…真亏你能在这种密度的怪物之下逃出来…」
「哈哈哈,这对宝藏猎人来说只是小菜一碟啦!」颇感自豪的把手插在腰部,米蕾优拾起一颗小石子。
摆好姿势以後,系统感受到剑技的发动条件,石子上开始发出蓝色的光芒。
「战斗…开始!」石子穿过空间,准确的击中目标的身侧。
我们的战斗模式非常简单,由身为枪使的我担任前方的主力输出,米蕾优以投掷的方式开怪以後,我必须在怪物锁定目标进行冲刺时进行复数的攻击判定。让怪物的目标转变为我,这是叫做「切换」的技巧。依据米蕾优所言,我们现在使用的只是针对野兽型敌人特别有效的仇恨转移而已,如果是面对手持武器的人形生物,则必须在战斗中主动的以武器介入,达到「切换」的效果。
转变为未锁定状态的米蕾优,则是利用打击武器的「击退」效果在旁边干扰怪物的动作,让我可以持续的制造伤害。
同时她还必须观察周围是否有游荡至战斗范围的怪物,必要时必须先行将其引开,制造一对一的局面,等到我将敌人消灭後再重复上面的动作。
这些都是在自己单独冒险时,完全无法想像的技巧。
我一边利用新习得的「闪电连击」接出第一个成功的四连击攻击将面前山猪的hp削减为0,一边观察正在与另一只怪物对峙的米蕾优。
她灵活的运用同样属於长柄武器系统的距离优势,以类似扫荡的动作攻往怪物的下盘,被重复击中同一条腿的山猪,动作明显的有了改变。
(原来如此,怪物不只是有弱点,重复攻击特定部位还会造成其他影响啊…)我在一旁等待合适的「切换」时机,一边这样想着。
虽然相遇的方式有点糟糕,但米蕾优的确让我看到了一个「新的冒险」方式。
比起单机游戏只要思考搭配与提昇等级就可以过关不同,网路游戏的确在此之外开辟了一个新的游玩领域,就是人与人之间的配合。
透过网路,学习或着传授某些知识与讯息、共同组队面对强劲的对手、一同讨论要如何攻略某些地方,这些都是网路游戏才具有的醍醐味。
我彷佛从中发现,当初让我沉迷於网路世界的那种感动。
=====作者分隔线=====
呼呼,时间这把杀猪刀最大的贡献,
就是慢慢的把萝莉给割成了少女,少女割成御姐呀。
米蕾优登场的时间是2014年的黄昏腕轮传说(当时四岁),pc造型承袭自密丝托莱尔,由於感觉跟伶的立场有些相似,所以不自觉的就把她加进来了。
基本上是个带剧情的角色,对於网路游戏新手的主角来说会是很好的夥伴,卖萌什麽的看看就好。
其实sao里面有很多系统上的矛盾,
例如「剑技」系统,整部作品大概就有3种以上的相关描写有设计原理上的不同。
不过同人最棒的地方就是方便主义,哪种合用就拿来用就好啦!
所以目前本书采用的模式为:
1.所有的攻击动作均属於剑技系统
2.除一般攻击动作外,还有登录在技能系统中的特殊「剑技」可使用(类似必杀技)。玩家可以在完成「剑技」架势後选择是否要发动,未发动则以普通剑技论
3.技能熟练度影响登录剑技的取得,以及攻击的命中判定补正(生存技能亦同)
4.大多数物品与道具也适用该系统(例如使用路边的小石头进行投掷动作)
因为川原本身是网路创世纪(uo)跟仙境传说(ro)的玩家,所以有不少设定来自於这两款知名游戏,大部分我认为矛盾的地方我就依这两款去微调…。
毕竟,
方便主义万岁!
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