「喝呀!」
顺着身体的架势,以刺击的方式给予面前对手最後一击。(.)
这是名为阿尔比雷欧的虚拟体,在「艾恩葛朗特」的世界之中生活,不,应该说冒险的第二天。
从一开始接触网路游戏的不知所措,经过在练习场的不断努力,到现在已经可以自由运用游戏内名为「剑技」的技巧进行战斗了。
我所使用的武器是属於长柄系统的短枪,以刺击为主要攻击方式的武器。在「sordartonline」中,是设计为使用某种类型的武器,就会获得相应技能熟练度的系统。
而在与存在原野或迷宫中的怪物战斗後,玩家也会获得经验值、道具,以及这个世界的通用货币「珂尔」。
「sordartonline」是同时存在着「等级制」与「技能制」两项参数的游戏,以角色扮演的类型来说,这并不是稀有的设计,让玩家在「等级提昇」後自由的分配参数,以及对应战斗技巧与生活技能的「技能值」,的确可以让玩家间的差异变大,实现更为自由且多变的世界型态。
例如喜欢战斗与冒险的玩家,只需要认真提高角色的等级,培养某方面的战斗技能,就可以达到类似於「战士」以及「冒险者」这类的概念。而着重於生活系统的使用者,则可以透过磨练像是「钓鱼」、「料理」、「锻造」、「监定」这类的生活技能,成为专职的「商人」,某个生活领域的「职人」。
这让玩家必须认真考虑,到底要培育成哪种角色,以及如何在有限的时间内培育成形。
而且为了加强这种差异,「sordartonline」使用了名为「技能格」的系统,玩家在一开始拥有两格技能格,可以装备达到「基础熟练」等级的技能,只有当实装某类技能时,才可以使用该系统的技能。像我目前的两个格子中,就有一个装上了在购买武器时系统推荐装备的「单/双手用枪类」。
是个虽说有点麻烦,但却提高不少游戏乐趣的系统。
我目前的等级是lv3,比起在城镇中见过的,从封测开始後就不眠不休的「领先组」有一段不短的差距。在「sordartonline」中的战斗并不是如同以前我玩过的角色扮演游戏用下达「指令」的方式操控,而是类似於格斗游戏,玩家必须聚精会神的观察对象动作,以自身移动的方式闪避攻击,并且依照某些架势引发被称为「剑技」的必杀技。()
在「剑技」的发动中,玩家不需要刻意的操控角色动作,角色会自然而然的依照系统设定好的轨迹挥舞武器,对敌人造成大量伤害。
虽然「剑技」是很强力的攻击方式,但也有发动後会陷入短时间僵直,以及无法中途取消动作等缺点。因此,我通常采用运用一般攻击削减对手的hp,直到对手陷入濒死状态时才使用「剑技」作最後一击。
但无论使用哪种战斗方式,长时间的战斗对精神造成的压力都会产生高度的疲倦。因此对於「领先组」高密度的战斗与攻略行为,我只能报以尊敬的目光。
*
与主流的剑、刀系的武器不同,长柄属性的枪类武器在使用上有较大的局限存在。剑类武器有着中等偏上的攻击力,且同时具有「斩」与「刺」的攻击判定;而以「刺」为主要攻击模式的枪类,虽然有攻击距离较长的优势,但如果没有准确命中敌人的弱点,则很容易陷入长时间作战的窘境。
『变异的狂燥山猪』是跟游戏初期城镇周围的『狂燥山猪』模组相似,但攻略难度较高的怪物。特徵是具有高额的生命值以及横冲直撞挥舞巨大獠牙的攻击方式,对於近战的角色来说是非常棘手的敌人。虽然弱点与近亲的『山猪』一样在脸颊侧面的眼侧,但面对名符其实「猪突猛进」的牠,很少有人可以准确的针对这点攻击。综合以上,牠并非主流的剑士喜欢的敌人。
但这对於攻击距离较长的枪类武器来说是个例外,当我意外发现,牠在冲刺後的短暂喘息时,可以活用枪类攻击距离从容的刺击弱点一至两下後,牠就变成我特别针对的对象。
不仅有这个等级来说不菲的经验,偶而掉落的『优质山猪牙』道具,在磨成粉後是许多生活技能的合成材料,由於特别以这种怪物为对象的玩家不多,因此可以用不错的价格卖给需要练习熟练度的玩家,是很好的经济来源。
我清扫完面前遗留的道具,统计今天的狩猎成果,准备踏向返回「起始之城镇」的路程。
原本应该是这样的…
「前面的人~快~闪~开~啊~呀呀依啊呀~追,追过来了~刺…刺到了啦!!」
那是由漫天沙尘组成,在一个发足狂奔的少女之後,有无数我早已看惯的獠牙闪光。
我第一次知道,网路游戏里面,有所谓的「火车」这件事。
*
「哈哈!好险呐~!」少女型的虚拟体擦着头上的汗水笑着说。她穿着以娇小的身形来说显得宽大的白袍,手上拿着一跟长棍。
「…一点…都…不……不….好笑…」
…好…好喘…没想到在游戏里面还可以跑的…这…这麽累…
费尽千辛万苦总算脱离了山猪群的索敌范围,狂燥山猪这种怪物的仇恨参数很高,会一直追着仇恨目标攻击,如果不是逃出牠的仇恨范围是不会停止的。由此可知我们为了不被攻击跑了多远…
「所以说…为什麽你会带着这麽一大群『礼物』冲过来?」我看向尴尬的笑着的少女。
「哎,怎麽说呢,这个…不知不觉…?」
「…不知不觉!?」我是因为不知不觉才会喘成这样吗?
「啊哈哈~其实你不用跟着跑的嘛,那些怪物只会追着身为仇恨目标的人家跑而已。」少女跟我比了一个「一点问题都没有」的手势。
不,我想任何正常人看到那个景象都会不自觉的开始往反方向奔跑。而且变异山猪是种主动型的生物,如果不跑的话可以想见我会变成下一个目标。
「那麽,我换一个说法。」我思考着用词「在什麽情况下,你会被那麽一大群山猪追?」
「嗯~怎麽说呢。」少女停顿了一下「如果呀,你在主动攻击的怪物後面看到一个宝箱会怎麽样呢?」
「打败怪物然後去拿。」
「那如果你攻击了怪物,然後发现无法对牠造成伤害呢?」
「转头离开。」
「正确答案!」少女敲了一下手做出『就是这个!』的动作。
「就算那样也不会被一堆怪物追啊!」
「哎呀呀,总是会有一些特殊状况啦!像是原本想利用高敏捷的优势重新回到宝箱前面开宝箱结果不小心引到其他怪物之类的。」
「那是你自己的问题吧!?」所以刚刚的马拉松是贪欲引起的吗?这个女人是要钱不要命吗?
「呼呼呼,如果看到宝箱没有燃起想拿的慾望的话,算什麽冒险者啊!」少女挺起虚拟体并不大的胸部这麽宣告着。
啊啊…无法沟通。我确切的感受到网路所带来的隔阂,正因为在网路上隐瞒了玩家现实中的身分,因此性格得到解放的玩家就会变得不受控制…我虽然喜欢在论坛上与人交流,但进到有直接利益互动的游戏中就会变得排斥,有一部分就是这个原因。
「唉唉!」
听到少女的呼唤,我把视角移动到她的脸上。
「你是使用长枪类型的角色吧?」少女这样问。
「应该看得出来吧。」我晃了晃没有收起来的武器回答。
「真好~枪类武器应该可以突破『那个』的厚皮吧!像是我的棍子就完全不行了。」
从刚才的对话中可以知道,『那个』指的应该是『变异的狂燥山猪』。的确,刺击类的枪可以造成一定比例的「破甲」效果,而打击类的棍子则是更适合对付如骸骨之类的敌人。这也是我没有选择怪物较多的墓园等地图练功的缘故。
「所以呢?你应该也可以换成类似的武器吧。」我挑着眉说道。
sao并没有职业的限制,玩家「理论上」可以根据状况切换使用武器,但会受到前面所说的关於技能格与熟练度的限制。
「才不要呢,人家的棍系武器熟练已经练到300了,技能格也满了,删除重练太浪费时间了啦!」
熟练度已经到300了?那应该是等级要比我来的高的玩家,我现在的枪系熟练度还在100出头,往3连击的阶段迈进中。
「所以啊,你要不要考虑跟我组队呢?」少女以较低的角度从下往上的看着我,露出楚楚可怜的表情。
「啊?」我想我现在的表情看起来,
一定很白痴。
=====作者分隔线=====
搭了一晚上的车,累…
无奖猜谜,少女何人?
另,明日预计两章。
起点不给我修改,只好删了重发。请见谅。
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