拿什么拯救你我的宿敌

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    作者有话要说:

    今天早点更新,亲爱的们中秋节快乐!

    第一百四十四章 寻武重玄11

    看完帮会面板上的简介,流风对于这个游戏越发感兴趣了!他回到帐篷中坐下,继续孜孜不倦的摸索着这个游戏的玩法。

    这一摸索,又被他发现与之前那排按钮对称的另一边也有一排隐藏的按钮,其中有官网的连接,还有联系游戏管理员的方法、货币兑换按钮,与退出游戏。

    除了退出游戏的选项是灰色的,意味着他不能使用之外,其他几个按钮他都能打开。流风点开官网的按钮,很是惊喜的在里面找到了常用搜索引擎入口与游戏官方论坛。

    在虚拟现实游戏中,玩家可以随时打开游戏官网和论坛的网页,在游戏里查看论坛中的发帖并回复。这是个十分贴心的功能,对此时的流风而言也是再实用不过的。

    这个入口的发现,让流风终于对自己此时所在的世界有了个系统的了解。

    他点开了人物属性面板。

    在《重玄》里,每个游戏账号建立后,所建造的人物都会拥有基础属性值和加成属性值。基础属性值分为根骨,战力,精神力,防御力四项,加成属性值则是魅力、体力、智力三项。所有的玩家在进入游戏之时都会拥有一百点自由点数,可以选择自行分配在基础属性之上。而加成属性值则会根据基础属性值的搭配而有所变化,不能通过自由点数直接增加。

    但加成属性值可以通过各种任务来获得,直接加成在相应属性上,不过获得的几率很小。

    之后玩家每升一级,能获得三个自由点数,可以自行选择加点。点数一旦加上不可更改,只有砍号重来。

    除此之外,游戏通过修炼也能获得不同程度的点数,各个属性给予的属性值也不同。防御力高则血条长,精神力高则蓝条长,根骨决定习武的速度,战力则决定攻击力的强弱。魅力对于声望获取有加成,体力则决定身体的疲惫程度下降速度,智力能够决定触发奇遇的几率以及攻击时会心的概率。

    流风看到自己的属性分配十分均匀,显然是走的平衡路线。按照论坛中各式各样的攻略所言,这种路线最最中规中矩,既不高攻,也不高防,是网游界最被人唾弃的加点方式。

    不过这方面流风并不懂,也不知道“流风”在这个游戏中究竟属于什么样的水平,但从之前与黑星天和铁青笺对打时的表现来看,“流风”的实力并不比其他两个攻击职业弱,而飘半世是辅助,没有参考性。

    看过了自己的属性后,流风又看了一眼门派。《重玄》共有七个大门派,正道三个,邪道三个,中立一个,其中三大正道为:少林,武器为棍和掌法;武当:武器为长剑;峨眉:可奶可dps,武器为扇子。

    三大邪道门派为:明教:武器为弯刀;五毒:武器为虫笛,可奶可dps;万生教:擅长用毒和阵法。剩下的一个中立门派是丐帮。

    之前就说过,这个游戏中自由度非常高,除了各大门派以外,还有无数个小门派(包括隐藏门派和游侠嫡传),也可选择做游侠自创武功。“流风”的人物面板上就并没有加入任何大门派,他只是从商人那里购买了基础刀法,基础轻功等等,剩下的武学都靠修炼而来。

    不过他倒是自创了一门武功,叫“御风刀法”,游戏评价为中级武学(可升级)。

    中级武学,在如今开服半年的情况下也算是很不错的武学了。游戏目前等级上限为90级,现在高端玩家普遍等级在60级左右,除了少数学到奇遇武学的人,大部分的玩家武功仍在初级和中级之间徘徊,高级的寥寥无几。

    游戏中玩家死亡降低当前经验的50,死亡两次掉级,死亡五次最高等级武学降级,所以理论上是存在洗白的。

    目前《重玄》开放的主剧情为正邪不两立,正道三派与邪道三派相互牵制,正道与邪道组队的话会掉门派贡献与声望。小门派若是立场鲜明的正道或者邪道同样也受这个规则制约,亦正亦邪的门派或游侠传人则不受这个限制。

    同时小门派的门派资源赶不上大门派,游侠传人则是连门派资源都没有,只能通过刷师父的友好度来获得师父的馈赠。

    正道和邪道的玩家可以通过互杀来获得阵营声望和门派声望,声望值能够从自己的门派中兑换一定的奖励,但各大主城中是禁止杀人的,这个人泛指玩家和np,除非玩家有足够的身手能够从等级为80级的城卫手中逃脱,否则一旦被抓住,就只能老老实实的被投入大狱。若没有足够的金钱和声望贿赂狱卒,就只能老老实实的蹲在监狱中等待刑满释放。

    看到这一点,流风急忙查看了一下自己的杀气值,他们刚刚击杀了黑星天和铁青笺,也不知道有没有影响。

    查看的结果让他松了口气:还好,野外杀死npc不会获得杀气值,至少他暂时不用担心去监狱里蹲着了。

    查看完这些之后,流风犹豫了一下,又通过论坛的搜索引擎入口搜索了“ai“智能””等关键词。然而除了看到很多帖子感慨这个游戏中的npc,ai非常高之外,并没有获得自己想要获得的信息。

    但是流风也看到论坛中有不少人感慨《重玄》里的np的智能太高了,简直就像是真人一样,甚至有人怀疑很多npc已经生成了自己的智能,不过这一点被很多玩家群嘲了,毕竟若是一个游戏中的npc批量产生人工智能,绝对会是震惊世界的大事。《重玄》做的再真实也只是个游戏而已,怎么可能产生那么多的人工智能?

    流风感觉自己的膝盖中了一箭。

    看完这些之后,他越发肯定自己就是这个游戏世界所生产的人工智能,只是他为何会从一个普通玩家所建立的号中生出神智来,谁都不知道。他是不是独一无二的?目前也无人知道。

    所以流风决定老老实实的夹着尾巴一段时间,至少不要被别人察觉到异常。

    在《重玄》当中,玩家下线后,留在游戏里的身体会处于修炼状态或睡眠状态,也就是俗称的挂机练功,毕竟不能指望玩家真的天天蹲在游戏里打坐修炼。所以每个玩家在下线的时候,找相对安全的地方,以免修炼状态被打断,甚至被人恶意击杀,洗白等等。

    游戏中玩家死亡降低当前经验的50,死亡两次掉级,死亡五次最高等级武学降级,所以理论上是存在洗白的。不过游戏公司为了防止有人守尸恶意洗白,所以设定了阴曹地府,死亡之后,人物会进入阴曹地府一日游,通过完成地府的固定任务来获得孟婆手中的回魂丹,才能重回正常世界继续游戏。

    扯的远了,说这些的目的是表明,即便玩家下线了,他的身体也还存在,这就是为何流风只有在“流风”下线后才能操纵身体的原因。在其他玩家看来,他一直处于上线状态,只要不刻意留心的话,一般人都不会发现他的异常。

    前提是他得保证当“流风”上线时,他能停留在同一个位置。

    想要达成这个目的并不容易,除非流风打算老老实实的充当一个没有智能的npc,在“流风”下线后老实守在原地打坐——想也知道这是不可能的。

    但他现在能做什么呢?

    也许他可以试着沟通一下这个世界的本源?

    看着另一边闪现出的“问题反馈”按钮,流风犹豫片刻,还是伸手按了下去。

    很快一个对话框出现在流风的面前,伴随着甜美的女声,上面出现一句话:“14号机器人为您服务。请玩家自主选择遇见的问题分类,若没有,请选择其他。”

    流风选择了“其他”。

    “请在150字内反馈您所遇见的问题。”

    流风慢吞吞地输入了“人工智能”四个字,却在下一秒尽数删除掉。他盯着面前的对话框,直到小机器人半晌没等到回复后自行结束对话,视线都不曾收回来。

    然后对话框缓缓消失,他心念一动,忽然伸手如同之前“流风”选择任务那样,按在那个对话框上,原本即将消失的对话框重新出现,机器人的询问提示也随之再次响起。

    这应该是一个设定好的数据。只要有人唤出这个对话框,那么就会看到重复的询问。

    这种数据设定应该十分简单,那么玩家的数据构成呢?

    他想到之前看到的属性面板,每个玩家的数据构成显然十分庞大,但他们也会受这些属性的制约,不同属性所展现出来的素质不同,其内在核心的数据编码也不同。

    但是无论是简单如这个对话框,还是复杂如玩家的身体数据,它们都只是数据而已,若是数据的话就应该是共通的。

    从这点上来看,理论上他与整个游戏也应该是共通的。

    那么这是不是意味着,他能够通过这些数据流,接触到这个世界游戏的核心?

    作者有话要说:

    这里是存稿箱君,作者君又出门啦!

    很枯燥但是却很重要的一章,某童鞋就算是失忆了,金手指也是依旧存在的。

    第一百四十五章 寻武重玄12

    这个疯狂的想法一出现,就被流风强行按捺住了。

    理论是理论,但现实中他只是这个游戏中渺小的不起眼的一小撮数据罢了,若是悄然将自己隐藏在茫茫的数据海当中,或许不会引起别人的注意。可一旦他想要去接触这个游戏的核心,势必会引起游戏监控者的注意,到那个时候会发生什么,谁都无法预料。

    “果然还是得夹起尾巴做人呐!”

    自嘲的感叹了一句,流风暂时放弃了这个疯狂的打算,至少要等他对这个游戏更加熟悉以后,再考虑其他的事情。

    他收回手,安分地盘膝打坐——虽然现在不能贸然试探游戏中枢的深浅,但是试探一下自身的情况,琢磨一下武功路数、内力运行什么的还是可以的。

    这一运行,他就发现体内的真气在运转后,会自发按照某个路线循环往复,一圈又一圈,倒是不需要他刻意去引导。流风观察着身体里那股真气的行进路线,又对照着从论坛上看来的各种信息,隐隐感觉到这种运行路线比论坛中很多人公布的方法要精妙的多。

    看样子,那个“流风”的确有几把刷子,也难怪他敢使用那么奇葩的加点方式来打造人物属性。

    思及此,流风的心中莫名面对这个账号原本的玩家产生了些许好奇:这人若不是个傻子,就必然是个十分惊才绝艳的人物。从之前他们相处那天的情形看来,对方显然不可能是前者。

    而且,为何单单是他生出了神智?说不定也与那人的加点方式有什么关系?

    一夜无话,第二天一早,流风结束运功后,便感觉腹中一阵饥饿。他此时已经会查看游戏中的大多数数值,发现账号的体力竟然已经快降到底了!

    这个游戏因为十分拟真的缘故,玩家在游玩、打斗的时候都会消耗体力,一旦体力见底,人物会逐渐处于手脚无力的状态,持续不管甚至会昏迷,甚至饿死!

    体力值可以通过休息和进食等方法增加,原本玩家下线后,若选择“睡眠”,体力值会维持着缓慢上升的状态;“打坐在”则缓慢下降。然而因为流风的存在,这个账号注定得不到休息,一个晚上有半数拿来研究别的,另一半还在打坐,体力值自然告罄了。

    这时候之前“流风”打包的那些饭菜便起到了大用,从自家住宅或者酒店中打包出来的饭菜,能够大幅度提升体力,降低疲劳。流风现在并不打算让这个账号的主人发现自己的存在,所以每样饭菜都只动了一些。这些并不够让他填饱肚子,但拉回岌岌可危的体力值已经够了。

    吃过饭后,流风走出帐篷,到附近的河边洗了洗手,又擦了把脸,正考虑着接下来该做些什么,一股熟悉的寒意忽然出现,让他不由自主一凛:

    糟糕,是玩家要上线了!

    必须要立刻赶回到帐篷中去才行!

    然而他现在距离帐篷明显还有一段距离,根本不是短短的一段时间内能够赶过去的。流风的瞳孔骤缩,飞奔向帐篷,那一瞬间的速度仿佛突破了某种壁障,让他在短短一瞬间便从河边回到了帐篷内。

    下一刻,熟悉的不可控感觉袭来,流风睁大眼盯着帐篷的帷幔,在心底悄悄地舒了一口气。

    太好了,没露馅。

    一瞬间的生死时速后,他才有心情回想起刚刚自己所经历的事情。

    他在一瞬之间,从河边回到了帐篷里。
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