原本为了保护主力进攻的攻击小队,身为肉盾的重战士们奋勇向前,纷纷使出技能拉高自己的仇恨。(百度搜索:随梦,最快更新)但我们却直接化整为零,由我专程进行些微的干扰与阻挡,让队员们可以充分发挥自己的攻击,比起一开始大联队的围攻战术,小队突击所造成的伤害并不明显,但优势却是更显得灵活。
但这依然不足以打到illfung,比起曾经交手过的,测试阶段的狼形魔物,illfung的生命值明显更高一点。这段时间的攻击,不过就是将牠最後一条的生命降到八成左右。
这种快速换位,相互支援的战斗持续了一小段时间,直到illfung终於像是受不了这种烦人苍蝇般的攻击,开始使出迅速发动的范围性剑技。
期间当然不是没有伤害,虽然有以武器格挡下来,但透过武器传来的威力,仍旧会对hp造成一定程度的削减。虽然大致都还保留着七成左右的hp,但没有人想要冒险。
「全员回避!」随着米蕾优一声令下,我们整齐的身体朝外跳了出去,接着迎上的,是在不知不觉间已经将狗头人领主所包围的联队。
因为离开了王座,所以反而更容易受到围攻。
远处的e、f小队正在压制重新出现的哨兵队伍,万幸的是,出现的最终数目保持在七只的数量,为了保险起见,蒂尔贝鲁甚至已经投入了部分攻击小队的成员加强输出的火力。
看着因为对手退开,一时间有些迷茫的狗头人领主,我忽然有种了解到对方情感的感觉。虽然可笑,但却真实。
蒂尔贝鲁已经高举着银色的长剑,向下一挥!
「攻击!」
整装完成的联队,重新向前争讨floorboss。第二轮的攻略,开始!
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我轻轻的咽下稍带苦味的回复药水,药剂的冷却时间是五分钟,而将七成血量复原所需要的秒数则大约是十五秒,怎麽算都觉得自己亏了。
退回战斗范围之外的我们,在无人言语的状况下纷纷进行各自的整备,桐人拿出携带型的磨刀石,开始在韧炼之剑上有模有样的磨着。磨刀石提供的是额外锋锐度+1的属性,但只会维持一场战斗,如果想要永久强化武器,还是必须将武器跟素材交给系统的冶炼师,或是以铁匠为职业的玩家。(本章节由随梦网友上传 .)
在开始被近身部队突击以後,illfung的血量开始以肉眼可见的速度消退,牠虽然依旧有着高速与高攻击力的特点,但吸收了方才我们战斗模式的联队们,开始运用以打破姿势为主要目的的战斗方式。
呈对向站位的防御a队首先负责第一波的嘲讽,然後由正在狗头人侧面的d队队长双手剑士发动了攻击,巨大狭长的剑刃划过铁质的铠甲,冒出点点的火星。
被剑士的攻击吸引了注意力,正欲转头攻击的狗头人首领,甫一转身,却又被艾基尔率领的b队以嘲讽等技能拉高了仇恨。接着又遭到了蒂尔贝鲁率领的攻击小队的猛攻。
这简直就是无切换战术的经典演绎。平时的战斗中根本无法做到这样的动作,能够完成是由於联队的人数优势,而在一般战斗中,最多的组队人数也不过就是六人。
因illfung切换武器而造成的伤害也在休息後回复到万全状态,联队在蒂尔贝鲁的指挥下稳紮稳打的削减着狗头人的血量。
但正如所有怪物一样,illfung虽然身为floorboss,却也搭载着ai的学习系统,甚至比普通的ai还要来的更加真实。而另一个不安要素,则是来自於这个封测中未曾出现过的塔与怪物。
任何的变数,都有可能发生。
当illfung的最後一条血量降至三成左右时,联队的士气明显高涨了许多,周围的哨兵完全处於被压制的状态。在漫长的战斗中联队发现,当未完全消灭哨兵时,即使狗头人领主呼唤新的哨兵,也只能将数量补充到七只,所以用不消灭哨兵的方式进行防守,就可以有效的压制新生哨兵的补充战力。
蒂尔贝鲁所率领的攻击c小队正由狗头人领主的侧面发动攻击,依照前面的攻击伤害判断,再切换一次交替队伍,就能够击倒illfung,打开通往第二层的阶梯。
但米蕾优却保持皱着眉头的表情,静静的看着已经快要进入尾声的战斗。
异变就发生在这个时候。
面对朝着自己发动嘲讽性技能的盾战士,狗头人并不朝之挥舞手中的弯刀,反而是将剑刃朝向自己,斜斜的切过左手手腕的弯刀,猩红色的血液效果从沾染在其上,并朝着下方滴落。
虽然是标榜「剑技」之间白刃战的网路游戏,但因为未成年人的玩家众多,因此sordartonline中的受伤表现是以光影呈现伤口(切割线),并不会有血液流出。
而此刻因自残而沾染至弯刀上的血液,则在染红弯刀後,逐渐的发出猩红色的光芒,就像是剑技发动时的效果一样。
「…是剑技!」全神观察着头目战斗的桐人,与米蕾优同时说出了这个结论。
某种「不知名的剑技」正在发动效果。
围绕在狗头人身边的联队成员们明显的也感觉到了气氛的改变,狗头人领主在逼退了准备近距离嘲讽的战士後,高举着弯刀大吼了起来。动作上与之前召唤哨兵时的举动一无二致。
但效果却是完全不同。
只见原先正在与牙王对峙的哨兵们,彷佛为了响应领主的叫声一般,纷纷将头部抬高,一同发出难听刺耳的吼叫声。
随着这阵介於狼嚎与犬啸的叫声,些许晶莹的绿色光点由残余的哨兵们的咧开的嘴边缓缓飘出。彷佛受到指引一般,延着看不见的细线传递到目标,在细线的彼端,正是被联队成员包围着的狗头人领主。
全场的玩家目光随着绿芒而集中到狗头人领主的身上,原先呈现猩红色的肌理异样的膨胀,混浊狰狞的眼睛散发出些微的红色亮光,最为引人注目的,就是牠右手上的阔刃弯刀,被包围的剑刃表现出淡红色的色泽。
两米多高的魁梧狗头人领主,就像是在某些寺庙门上绘制的恶鬼一般。
「啊…啊…」不知道是联队的哪个玩家发出的惊愕声音,他伸出颤抖的手指着那条玩家可见的血量。
不知何时,狗头人领主最後一条被联队降低到显示危险的红色范围的血量,又重新攀爬至黄色的安全区域。
「喂喂…这是作弊吧…」不自觉的,我从口中轻轻的吐出了这样的话语。
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技能的真相如果解说起来是很简单的行为,从原本以拖延方式牵制狗头哨兵的牙王队与e、f小队开始「轻松」的全灭哨兵来看,应该是提供了类似生命力的技能,就像是「生命吸取」一样。
说什麽没有魔法,这玩意儿不就跟魔法差不多吗…
吸取了哨兵们生命力的illfung,就像是打了兴奋剂一般,魁梧身躯的动作也明显的灵活了许多,冒险者们不复之前战术的成功,再度成为拼命防御的标把。
这个原因非常明显,因为对於现在的狗头人领主来说,可以转移攻击目标的「嘲讽」、「吼叫」等技能,都已无法生效,这是由前两次发动攻击的d小队所受到的还击而证明的事情。万幸的是,遭到攻击的玩家,并没有直接在狗头人领主提高的攻击力之下蒸发,但从他显示为红色的hp,以及一脸惊恐的表情看来,是完全的失去了战意。
面对这种突如其来的状况,还没有减员,不得不说是一种幸运。但这种幸运能否跟随着我们,直到战斗结束呢?
想着这些的我,正在前线协助持斧的战士艾基尔进行小队的防御动作。穿着重甲或中甲类型的战士,大约可以承受四到五次的攻击幅度,但现在的前线人员却不能采用这种以命搏命的打法,只因为…死亡就是真正的死亡,无人可以负担这种代价。
我抓准时机运用枪尖由左而右的打乱弯刀的轨迹,从手腕传来的沈重力道让虎口有些发麻。几次枪与刀的相交碰撞,让我确定狗头人领主的攻击力道比之前交手时还要高上一些。
如果说这个类似「生命吸取」的技能还有未显现的地方,应该就是「持续时间」了。这到底是有时间限制的buff效果,还是一个永久性的状态?
另外一个值得关注的地方,则是狗头人哨兵,从狗头人领主「吸取」了哨兵的生命之後,牠就没有再呼唤过哨兵了。这与之前哨兵全灭後马上呼唤的模式完全不同。
假如以游戏的设定模式,则大致上可以判断,这是因为技能「共享冷却」的缘故,或是「使用次数」这几种。但无论如何,至少在狗头人领主这个宛如半狂暴状态的情况下,联队不用抽出多余的人手来对付哨兵了。
这个状况,我想那些正在讨论的人一定会注意到才是。
当以蒂尔贝鲁为首的一行人走出後方的守卫备队时,我清楚的看见桐人眼中的战意昂然,这代表,这些人已经有结论了。
紧接着的,是面对illfung的最终战斗。
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