连星双瞳的枪使

4.塔中的阴影-1
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    虽然没有人明确的说出口──

    「哈哈!!远征成功拉!」克莱因哈哈笑着,一马当先的往村庄跑了过去。

    这个笨蛋,气氛都被你破坏掉了拉!

    不过──随着克莱因的脚步,许多人都不由自主的跑了起来。

    结果,数十个跑进托尔巴纳的玩家,差点被巡狩的警卫当成袭村的怪物。

    *

    托尔巴纳是一座洋溢着农村风情的城镇,在夜色笼罩之下,只见巨大的风车缓缓转动,安闲恬静的街道上,几个农夫打扮的村民正要往酒馆移动。

    另一个会让初到的冒险者吃惊的,是在街区後方的放牧区与饲养区。由於全村几乎都是以畜牧业为生,牛羊只的数量非常惊人。在白天,可能是会让女性玩家大喊:「好可爱喔~~!」的光景,但在照耀夜色的火把应衬下,羊群与牛只不时反射火把光源的眼睛,非但没有平日的温驯可爱,反而让人有些毛骨耸然。

    但现在的众人可没有闲心体会这种只有农村才能体验到的风情,数十个玩家正为了今晚的落脚处而烦恼。

    虽说,身为第一批抵达托尔巴纳的玩家,我们等於享有这个城镇中所有住宿点的使用权,可以说,并不会发生上次我与米蕾优的惨剧。

    但由於克莱因与妮娜两人大喊着「庆功!庆功!」之类的话,整个气氛被炒了起来,最後变成不得不找地点开庆功宴的状况。所以目前困难的不是住宿,而是要找一个可以接待数十人团体的会场。

    就算是原封测玩家,我们也不知道有没有这种地方。

    在付出人力与时间搜寻之後,最终只能由米蕾优做出:「各自落脚,之後到广场集合庆祝!」的判断。

    结果就是女性玩家在妮娜的号招之下都住进了同一间旅馆,原本克莱因也想顺势一起住在那间,结果被桐人果断的拖走了。

    在简朴的旅店办好承租手续後,我跟同行的兰斯洛特一同前往广场。

    如同所有中世纪城镇中的广场都是最重要的建设,虽然是农村形式的托尔巴纳,广场中心却有着气派的喷水池。()

    已经有不少人在广场中等待了,负责现场搭设的克莱因正与桐人在搭设营火架。虽然在各种地方都可以点燃起以树枝所堆起的营火,但在城市中时假如玩家要离开营火,则必须熄灭火焰,否则会被系统通缉……还真是某些地方特别认真的系统…茅场晶彦,你想创造的难道就是在这种地方吹毛求疵的世界吗……?

    就在我抱持着对游戏创造者的怀疑想法时,从街道的转角,传来了女性谈话的声音,看来是米蕾优她们来了!

    我充满期待的看向女生们手上拿着的篮子,那是今晚庆功宴的真正主角,由艾莲姊特制的餐点。静谧之湖的成员就像是看到鱼的猫一样,纷纷围绕上去。然後被一旁的护花使者妮娜给赶走。

    看着面露不解神色的桐人与克莱因,我犹豫着是不是要向他们说明这个状况。但一想到如此会帮自己增加等等抢食时的竞争者,我就决定不解释了。

    在夜色中跳动的火焰,以及围绕在火焰周围欢笑的男男女女,这实在很难想像是一群被困在游戏中的人们。是我们在苦中做乐,还是如果不找点乐子就会被绝望给包围?

    在不久之前,同样的一个世界,也是一群这样欢笑的人们,我们互道珍重,在舞蹈与祝福之中画下了句点。

    是真的句点,如今那个单纯的游戏已经成了过去式,在这里的每一个人,都必须为了明天,以及直到通关为止的每一天,为了能够活着离开而努力生活。

    我们战斗,我们挥剑。我们一样有梦想,一样留着汗水,一样享受着喜悦。但一切却已完全不同。

    我坐在篝火旁,看着远处兰斯洛特拿着酒杯,正在与米蕾优交谈,而艾莲姊依旧在一旁陪着他。虽然无语,但她依旧在这里选择了自己希望的道路。

    不远的地方,桐人跟克莱因正以令人吃惊的速度将艾莲姊准备好的餐点往嘴里塞,两人还差点为了最後一块面包大打出手。

    还有正在人群中高声谈笑的妮娜。

    不管这些人来自哪里,各自抱持着什麽目的与梦想登入游戏,如今却有着共同的目标──「往上爬,然後离开」。

    (如今不过是开始而已……)我将目光望向在黑夜中耸立的高塔,轻轻的饮尽杯中的麦酒。虽然在许多地方吹毛求疵,但sao中似乎并不禁止未成年人饮酒…。

    *

    抵达托尔巴纳已经一周,

    兰斯洛特与静谧之湖的一般成员,在宴会的隔天已经依靠广场周边的转移之石回到了起始之城镇。

    当登记了地图资料以後,通过部分街区设有的转移之石就可以轻松的抵达以往去过的城镇与街区,但在野外就必须使用珍贵的转移水晶才能进行转移。虽然非常方便,但需要靠拓荒或金钱取得地图资料,因此还是有使用上的限制。

    目前仍然留在前线的,只有正积极探索城镇後方迷宫之塔的人,如桐人、米蕾优、我以及因为有趣而留下来的妮娜,虽然我觉得她有一半是想要缠着米蕾优就是了。

    在有人成功开荒抵达托尔巴纳之後不久,便陆续有从情报商处得到地图情报的玩家开始进驻这个具有农村风情的城镇。随着人潮的涌入,日常在街道上看到的就是一群群冒险者成群结队的身影,他们在补充完所需的道具後,便以如涌向蜜糖的蚂蚁般气势,前仆後继的进入塔中探索。

    总共二十阶的高塔,目前已经探索到第十四层。

    这些高等级玩家的热情结果显而易见,随着塔中的情报逐渐被情报商们传递开来,这座突如其来的迷宫之塔在玩家的眼中逐渐变得不那麽可怕了。

    整座塔的基础敌人就是类人形系的狗头人,从第一阶的普通狗头人(就是在废墟袭击队伍的那种),到高阶层中冠有氏族缀名的毁灭狗头人等,可以说是一个狗头人王国。

    虽然挑战等级并不高,但也是目前已知最高的经验获得来源,且在迷宫中的狗头人,依照区域也有不少可以独刷的地点,遂成为现今最受玩家喜爱的狩猎地点。

    由我、米蕾优,以及不请自来的妮娜三人组成的队伍,目前正以最前线的第十四层奋战。

    桐人理所当然的又恢复成独行玩家的身分,以他自己的话来说,一个人要比较有效率,这不由自得会让人想起桐人的剑技,灵活的运用剑技系统,制造出毫无间断的连续攻击,自由奔放的使用着各种技巧,桐人的剑中就彷佛带有某些「东西」一样。

    相比之下,同样使用单手剑的妮娜就简单了许多。比起桐人灵活的剑技运用跟兰斯洛特以防守为主的优雅剑技,妮娜对剑的理解与运用是另一条完全不同的道路。

    把所有自由加点都投注到力量之上的结果,就是妮娜现在的剑技表现,宛如飓风一样的猛力剑击,让赤红色的单手剑有着不下同级巨斧的威胁性,往往在敌人刚被米蕾优牵制的同时就会受到毁灭性的打击。

    在碰到需要独自作战的时候,妮娜也不改其以进攻为主的风格,在高额的力量加成之下,就算是与铁鎚等打击武器相撞,也总是由妮娜的韧炼之剑胜出,接着就是由红发的死神挥出的死亡剑技。

    因为这种恐怖的战斗方式,「红发的妮娜」之名,在一部分玩家之间成为话题。

    加入了妮娜这个强力的战斗人员,我在队伍中的角色再次下降,目前已经几乎成为一个专职的support角色。长柄系武器本来就适合格挡,牵制的战斗方式,在提昇武器之後,也有让动作延迟的牵制效果。相较长鞭是属於单一对象的完全局部牵制,长枪与戟类就像是范围性的输出与动作牵制,两者各有利弊。

    顺带一提,我目前的武器已经替换成之前曾经用过的斧枪类武器『守卫者』,尽管已经不自称珍宝猎人很久了,但米蕾优的幸运加值还是依然存在,仅仅刷了一次的废墟任务就入手了我们需要的宝物。

    随着主流玩家等级的提高,攻破迷宫抵达第二层并非如一开始的遥不可及,在战斗中学会保护自己的方法,等级的提升更是增加了自己的生存机率,逐渐有玩家已经开始享受起了游戏的乐趣。

    但有两个阴影就像是悬在头顶的达摩克利斯之剑,时刻在提醒着玩家,这并不是一个『正常』的游戏。

    一个是茅场曾经的宣言,一百层的浮游之城,以及如今尚未突破第一层的现状。

    另外一个压在玩家心底的沈重大石,就是铭刻在黑铁宫中铜牌上,逐渐被划去的名字…

    在刀剑神域正式开始的第三周,死亡人数──已经突破了四千人。

    =====作者分隔线=====

    准备爬塔。

    桐人拿出无星夜猛背台词中。

    这段攻略剧情上我会收的比较快,但也会让没看过原作的知道大概在讲什麽…

    明天,亚丝娜出场!

    顺利的话会让某人再出来晃一下…

    </p>
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