连星双瞳的枪使

2.变调的冒险之诗-3
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    这些话被讲开之後,我们之间一扫之前的尴尬气氛,彼此的相处也开始自然了起来。()虽然无法如同封测时那般没大没小的嬉闹,但也终归是一种进步。

    如果不认识,那就想办法认识就好了。迟早有一天,我们之间的相处模式会变成彼此认为最适合的样子。

    有时候,事情就是这麽单纯,反而是源於人心的担忧将其给复杂化了。

    听到我这样的感想,米蕾优是这样说的:

    「关於人之间的相处方式,有一种说法是,在人们相遇以後的十五分钟以内,就会决定两个人之後的相处模式。就算之後的身分地位有了变化,这种观感也是不易逆转的,所以常常可以听到吧,因为地位与成就开始有差距的同辈之间会不自觉的疏远。」

    她的声音有些落寞的感觉:「其实人类的行动很单纯,不喜欢的不接触就好了,不想看的就不要看,不想听的就不要听。以否定为出发点,也以否定作为终点。但就算躲进自认为安全的壳里面,又是否真的安全呢…?这真的是那个人的目的吗?」

    尽管她没有明言姓名,但我却清楚的知道话中的「那个人」是指谁。

    让我们如今受困在此的元凶,茅场晶彦。

    他所追求的『目的』,仅此於完成这个世界,并观察取乐而已吗?虽然他如此宣言,并以限制两万名玩家的意识与生命作为实际行动,但其真实的想法并不为人所知。

    与之前意义不同的沉默蔓延在我们之间,对於让两人陷身於此的始作俑者,再多的臆测也是无用。

    在我们还没有立足於他面前之前,当务之急是在艾恩葛朗特生存下去。

    就像其他两万人一样。

    *

    『森林中的猎人』,这是一个会以随机路径在森林中移动的npc角色,也是冠以『狩猎』字首武器的任务发布者。

    对於他的存在,在封测时可以说是让人有些哭笑不得的设计。出自於程式设计的『善意』,森林中的猎人在看到玩家受到攻击时,将会义无反顾的帮助玩家狩猎怪物。

    只不过,他对动物系怪物造成的攻击,往往是一击毙命。

    对於会损失近乎一半经验以及道具取得的玩家来说,这可以说是最糟的状况。

    当然,如果是毫不在意道具取得的玩家,也曾经有人提出攻击大量野兽之後,以拖火车的方式让猎人解决,赚取少的可怜的经验值。(sao中是以对该敌人造成伤害之百分比决定经验分配。)

    但因为效率太差,以及猎人处於随时移动的状态,尚且没有成为正式的练功方式。

    但会在森林中随机乱跑的猎人,有一个地方是他一定会逗留的区域。

    在经过交错着低矮灌木丛的林间小道,听到潺潺溪水的声音,从林间洒下的夕阳如开在落叶中的小花,逐步前去,就是我们的目的地。

    『林间的猎人小屋』。

    朴实的木屋倚靠着旁边的参天大树,不远处是贯穿森林的溪水,一路流往西南,最终流入起始之城镇外的湖泊。

    如同现实生活,sao中的非玩家角色,除非他是流浪汉,否则在夜晚都会有个休息的地方。

    就算是第三层的寻林客,在露宿森林之後,也会回到附近的街区进行补给。一切都像是真实的社会模式,不,对现在所有sao玩家来说,这就是真实。

    小屋深锁,代表猎人还在外「巡逻」,我与米蕾优简单的席地而坐,等待时间经过。

    目前的时间是傍晚6:42分,显示於视线右下的表示时间,是与现实世界1:1连动的。

    我进入sao之後,已经过了五个多小时。平常这个时间应该是在厨房准备完晚餐,正要叫老妈吃饭的时候。

    抱歉,老妈,以後没人帮你先做好晚饭了…或许你应该趁这个机会重拾厨艺?

    得知我受困在sao中,他们会怎麽想呢?总觉得老爸似乎会一语不发,老妈的话大概是带着苦笑安慰老爸吧。至於洸…我想起不久前才答应她,我不会过度沉迷於游戏的事情。

    如今看来,我会严重失言呢。

    成功的攻略100层,并且击败boss。就算如今有两万名玩家存在,但那依然不会是一件简易的事。

    会花上多少时间是一个未知数,能够克服死亡的恐惧,将生命投注於攻略之上的人,又会有多少呢?

    直面死亡。

    如果不是有封测时的经历,我们可以这麽轻易的决定之後的路吗?桐人之所以可以义无反顾的决定前往路途危险的霍鲁卡村,不正也是因为知道过程中的怪物分布,才能够如此大胆的决定吗?

    那麽除了原有的一千名封测玩家以外,剩下的一万八千多名玩家,要如何面对这个已经完全变调的冒险生活呢?

    就在我胡思乱想时,时间已经来到了晚间七点。原来的夕阳已经悄悄转变为淡蓝色的月光,虽然抬头时只能见到一片漆黑,但一想到这只是游戏就无来由的感到可笑。当所有的一切都转为可由虚拟控制的时候,就算是自己仅能接触的现实,也依然让人有不信任的感觉。

    但这是不行的。

    如果真的想要「存活」下来,那麽就必须接受,接受自己的生命已经成为数字,接受世界中所有虚拟奇幻的不合理,并且将它们转变成为自己的知识、习惯、养份。

    就像真的『活』在这个世界一样。

    如同那个正越过小径,头上有着亮黄色惊叹号的任务图示,原本就属於这个世界的住人一般。

    *

    在承接了任务之後,我与米蕾优以付出毛皮等战利品的代价,各自向名为里欧的猎人学习技能,将技能格填满。

    在起始之城镇,玩家只需要付出一百珂尔就能够在广场周围与各种职人学到技能,但在之外的区域,玩家却必须以物品或是任务的方式学习。

    名称相同的技能本身效用是一样的,并不会因为教授的对象不同而有所改变,但也的确有一些独有的技能必须经过繁重麻烦的任务才可以习得。

    『狩猎之矛』的任务,如果只是完成其实并不困难。

    任务目标是取得五张「完好的狼皮」,森林中出现的所有狼系外貌的野兽都有机率掉落。但麻烦的是掉落的条件,玩家必须在限定次数的攻击内击杀怪物,并且不能大幅的攻击身躯的毛皮部分,才能在战後随机取得道具。

    而狼系怪物的共同弱点,均是在其腰部。也就是说,玩家必须想方设法的以攻击其他部位的方式击败对手,才有机会完成任务。

    假如是只有我自行完成任务的话,想必得费上一番功夫。但加上米蕾优的长鞭作为辅助手段,拘束住怪物的行动後,就只是手到擒来的事情。

    现在麻烦的反而是另一件事。

    夜晚所带来的不仅是视觉上的不便,还有其他对於森林中怪物的额外加成,例如原先非主动的野兽变更为主动攻击的状态,狼群的巡视半径也会增加,在战斗时随时需要小心从暗处袭击而来的新敌人。

    在种种考量之下,我与米蕾优准备就地在猎人小屋旁休息。

    这个区域以小屋为半径,约有十米左右的安全区域,在个区域之内,不只没有pop存在,其他的怪物也并不会靠近。

    虽然并非是在『圈内』,但在野外却是属於难得可以休息的地方。

    我打开道具栏,选择帐棚之後点击使用的按钮,一座搭好的帐棚就出现在我所选定的位置。虚拟道具的好处,就是不会让玩家真的去搭一座帐棚,节省了不少功夫。

    两人各自拿出携带的乾粮与清水,这种一珂尔的物品味道并不怎麽样,但确实可以让精神上享有一种饱腹感。对於以精神状态存在於世界的我们,进食与睡眠是维持体力的必要条件。

    在夜色笼罩的树林之中,进食所产生的咀嚼声显得很是清晰,与林中不时传来的野兽叫声与凄厉的鸟鸣,交响成为一首独特的乐曲。

    尽管知道这只是由bgm所形成的背景音乐,但一声声的兽鸣仍旧会造成些许的精神负担。

    像是忍受不住这种气氛,米蕾优率先站起身来。

    「实在受不了这个叫声,阿尔酱,我先进去休息了。」她钻进了帐棚。

    由於组队的缘故,帐棚道具是属於整个队伍共有,当然,内部空间宽大的帐棚依照物理条件也是容许多人使用。

    以往在迷宫冒险时,使用帐棚等道具也不是很罕见的事情。但今天我却没有勇气直接进入帐棚。

    在里面,有一个只比我年长些许的少女。

    与之前大家挤在一起,然後一起登出的「使用方式」不同,在意识无法离开的现在,进入帐棚,意味着我与她必须独处一整个夜晚。

    看来今夜,必将难眠。

    我深深的吸了一口气,弯身钻进了帐棚。

    =====作者分隔线=====

    上班前发一章...

    没存搞,下班之後看多久写的完,希望今明两天可以把冒险之诗收完

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