连星双瞳的枪使

2.变调的冒险之诗-1
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    当讨论完,并分别登陆好友名片後,桐人就迅速的离开了起始之城镇,前往霍鲁卡村。(.)

    兰斯洛特与克莱因则留下来共同商议该如何训练各自的队员。

    在与两人打过招呼,并且与兰斯洛特确认nightmare依旧没有联系之後,我与米蕾优也准备离开起始之城镇,往当初相逢的森林前进。

    (…虽然没有办法见面很可惜,但nightmare没有登入真是好太了。)

    这种彷佛没有尽头的死亡游戏,没有人会愿意让自己认识的人参杂进来。

    甫一离开起始之城镇,很明显的可以发现陆续有玩家往荒野之中移动,看来经过数十分钟的冷静之後,已经有一部分的人开始行动了起来。

    我想起方才前往道具店购买旅行必需品时,从街口看到的广场景象。无数玩家聚集的广场,不断的有人离开人群,各自往不同的方向走去。留在广场中的玩家们,更是体现出各种不同的反应。已经死心绝望而显得呆若木鸡的虚拟体、正在振臂高呼玩家间互助合作攻略游戏的热血角色,以及默不作声,冷眼旁观的人们。

    突如其来的事件,往往可以看出一个人的真实性格。

    面对已经无法登出的事实,在短暂的疯狂之後,玩家们开始冷静了下来。纷纷的采取自认为可行的举动。

    有畏惧战斗,因此畏缩於城镇之内的玩家。

    有仍旧抱有『这是个玩笑吧?』的期望,等待救援的玩家。

    也有试图号招众人,组织起众多玩家,以相互帮忙求生为口号的玩家。

    以及,像是桐人与我们一样,已经开始往原野区域移动的,试图抢占到更多资源的玩家。

    如同现实社会的缩影。

    有不做努力,等待着从天而降好运的人,也有不断努力,试图取得更好待遇的人。

    以及介於两者之间,安逸的从事劳动的人。()

    就算换了一个时空,人性这玩意儿也是毫无改变的。

    *

    一路之上默默无语。

    不,是指除了基本的「等等切换」、「往这边走」、「小心!」等战斗时必须的沟通以外,丝毫没有半分可以交谈的气氛。

    而且上面那些,大半部分都是我在发言。米蕾优只是不发一语,安静确实的完成每一个动作。这更加重了我内心的负担。

    在这种宛如唱独角戏的状况下,我们逐渐走过有众多冒险者的城镇周围地带,开始进入有着地形起伏与茂密树丛的区域,再过不久,就会抵达当初相遇的树林。

    我们准备的旅行用品非常充足,除了需要满足系统所虚拟出来的食慾与睡眠而准备的乾粮以及睡袋以外,诸如野外会用到的提灯,帐棚等物品一应俱全。加上道具栏中数量足够的回复药水,这已经花光了我与米蕾优身上所有的珂尔。

    真正在sao当中,实际体验帐棚与睡袋倒是冒险以来的头一次。

    由於采用与现实1:1时间的设计,玩家的游戏时间与现实成正比,因此许多玩家与我一样,都是在日间到傍晚的这段时间进行冒险。虽然有系统需要的角色休息时间,但因角色可以在旅馆登出,直接由系统进行睡眠判定,等到再次上线时,就又处於休息过後的状态了。

    就算是在野外露宿,在寻觅好安全区域以後,设立帐棚与睡袋,就可以取得与旅馆一样的效果。实在是用不着自己体验野外露宿的地步,但听说也有玩家特别喜欢那种玩法。

    但现在这个设定已经被打破了。

    当游戏成为『现实』,玩家的行为就不能只将其定义为『玩』。

    所有的事情,一举一动,都会影响到自己的『真实』,生命变成一连串的数字,人生由无数虚拟数据、资料等堆叠而成。

    人的生命被名为hp的数值控管,

    而价值则被等级、技能、珂尔、情报所左右。

    因为怕丧失生命,所以等级不够就没有办法做某些事,受限於生活,技能也无法随意的搭配。就像米蕾优说的,当游戏变得无法享受乐趣的时候,就失去了最为原始的意义。

    超过梦幻,我们身处的世界,已经是属於虚妄的领域了,

    来自茅场晶彦的虚想架构,以及他为了满足私慾的恶意。

    一边在脑内想着这些不切实际的胡思乱想,我看向走在我前方的身影。既熟悉,却又陌生的可怕。

    不会哈哈大笑的米蕾优,没有那种无来由冲劲与热情的米蕾优,不是那个看到宝箱与稀有道具就会双眼发光的米蕾优。

    那她还是米蕾优吗?

    在杂货店讨论时的冷静语气,直指问题核心的发言,以及毫不留给人余地的果断,这些特质或许都曾经在我所认识的娇小队长身上存在过,但如今给人的感觉却完全不同。

    一个人的外在,不只影响到别人对他的看法,有时候也会严重的干扰到自己的一举一动。

    我想起桐人与兰斯洛特,在恢复现实容貌後的差异。

    原本在游戏中还会有些夸张互动的桐人,在改变容貌後明显的较为冷淡;兰斯洛特的个性则是表里如一,与封测时没有太大改变。

    我不由得又想起那个有着夸张举动与莫名开朗个性的克莱因,他大概不管外表如何,表现出的内在都是一样的吧。

    而我以及米蕾优呢,我们现在是不是还适用於游戏内的「角色扮演」?

    如果说原先我们认识的,是参杂了一个人本质的「模拟演出」,那麽如何判断我们真的认识那个人呢?

    对她来说,又能否确认曾经认识的阿尔比雷欧,是真正的我呢?

    无数疑问交织纠结,

    就像是如今蔓延在我与她之间的尴尬气氛。

    *

    从翠绿的草原到阴郁的森林,怪物的组成也由等级1的野狼与山猪变成昆虫与植物的组合。

    我与米蕾优的战斗方式,是由她牵制,而我做出追加攻击的保守战术。尽管没有透过言语多加沟通,但在封测两个月的相处之中得到的默契并没有消失。

    如果说有问题的话,泰半是来自於体型上的改变,而让动作有些僵硬。

    我原本的身高与阿尔比雷欧差了约有5公分左右,突然降低的视野以及略微缩短的臂长让剑技的命中效果有明显的降低。虽然面对等级低的怪物,可以倚靠系统的修正维持基本伤害,但如果未来我们的目标是探索那座塔的话,重新熟悉战斗是理所当然的事。

    相比我的困扰,米蕾优所碰到的问题应该更大才是,她如今的身高与原先娇小的体型大为不同,比如今的我也只稍微矮上一些,对於更重视距离感的长鞭来说是很致命的问题。

    但米蕾优充分发挥了她被我们认为非常好的『手感』,长鞭由她修长的手中迅捷的击出,准确的命中飞行在空中的虎蜂弱点。公开营运时原本滞塞的情况,已经在一路上的战斗中消失。

    现在的她,已经没有原本那个拿着长棍,举止如同小孩一般的珍宝猎人身影,就像是小女孩已经长大成人,退去儿时的青涩,成为抬手投足皆有风情的少女。

    虽然一样是那件粗布衣裙,但内里的对象已完全不同,我再度体认到这个事实。

    =====作者分隔线=====

    所以为何女性需要化妆,

    那就是一种改变心情的魔法。

    嗯…我也忘记这句话哪看来的,好像是某部少女漫画。

    总之,容貌影响性情是很正常的事…,不能沿用米蕾优可爱设定有些无奈,谁叫时间是把杀猪刀呢…。

    最後祝大家端午佳节愉快,我们明天见。

    </p>
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