战斗用技能类:
隐藏—「体术」(注1)
├气合(估计为能力提升)
└冥想
应急恢复—战斗时伤害回复—灵光
※
防御性技能类:
武器防御
轻型盾装备
重型盾装备
轻金属装备
重金属装备
皮革装备
※
辅助性技能类:
隐蔽
索敌—追敌
暗视(洞穴等暗图利器)
盗听(听墙角…你懂的)
看破(估计看弱点)
威吓(拉仇恨)
疾走(估计加速奔跑)
※
使魔相关技能类:
使魔恢复
使魔交谈
※
生活技能类:
装备鉴定
道具鉴定
皮革工艺
裁缝
钓鱼
料理
制药
药剂调合
音乐
购买交易
卖出交易
金属炼制
金属装备修理
冶炼
├斩击武器制作
├刺突武器制作
├打击武器制作
├轻金属甲制作
├重金属甲制作
└限界重量扩展
注1:
体术—不同飞剑,可以说伤害分部是剑技>飞剑>体术
体术的最大优势是能够配合武器技能,取得《体术&(武器种类)混合剑技》,这类技能和体术技能本身都拥有强大的效果性(就像用飞剑来僵直某怪,利用拖cd效果绝佳)
当然,零距离重攻击技能会有伤害,不过僵直后就是悲剧(因为完全贴身,很难回避敌人的追击),而且命中可能性也不大。(.)
不过其最大优势是可以无视剑技系统的冷却,造成sao本身没有的「连招」可能性。
这种帖转来转去说真的也找不太到原出处,因此上述的「连招」不知道是川原本人的访谈记录还是后面补的。因为根据内容来看,技能间的连招算是sao的一个特色。
再来谈谈技能的部份。对,没有看到主角拥有的『鹰眼』,因为这个技能是我加进来的。
鹰眼(消耗精力,视野局部放大)
写成技能格式大概会像是这样。其实算是探查类型的视觉强化型,如果没有主角开挂的话,大概就是个冷门技能。
上一篇谈到生活技能应该有的特殊性,我自己的想法是这样的:
由于技能格有限(其实依照这种程度的技能设定,应该是有绰绰有余啦),因此生活技能「必须」要有一些独特的地方来强化存在的必须性。
简单来讲,胧幻剑之中,铁匠的快速换装就是一个很棒的点子。
那么,在川原开了这个前例的状况下,这些技能该怎么玩呢?
友台『刀剑神域枪兵传』里面的苍穹姬,使用药剂调和的副产物就是能够使用大范围的炼金药品。这个设定很有ro(仙境传说)的风格,而且,各位看倌,这样回复职就堂堂登场啦。
比起我们米蕾优大小姐在一开始要拿着药水跟水晶随时在后方待命,这样的职业表现对于战斗的描写可以有更多的动感。
然后是其他『制作』类的技能要如何表现呢?
裁缝可以用线攻击!?呣,要看病蜘蛛请转西尾台,弱弱的梦渊大概只能想出增加穿透性伤害的点子。其实是因为弦术师想想都觉得超难写...不过这个我会跟你说吗?
比较好处理的大概是下面这几项:料理、裁缝、制药、调和、音乐…大家可以期待未来融合某些特性的角色登场。
附带一提,有人或许会奇怪,怎么没看到诸如伐木、采矿、采药、剥皮这类大众的材料提供技能呢?
如果川原不是忘记了,那么就是这些是属于『行为』的范畴,并不用占据技能格。这样就说的通了。
交易类技能应该是指与npc之间的交涉比例,以常理想一个世界的物价比的话,仅以行商方式冒险应该也会是生存的一种手段(在城镇间买低卖高),在下一卷梦渊会写到关于这方面的故事。
关于技能设定的话,大概参照如上,有想到的会再补。
同样,有任何意见请发表于书评区,梦渊一定会认真回覆,感谢。
另外下班以后正文有更,昨天半夜写了一半撑不住就去睡了…
(起点繁简转换又出包,重发之)
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