友人看过我的大纲之後强烈建议我把这一篇写下来,希望大家继续忍受一下梦渊的唠叨笔风。(.)
.hack的年代由2007年到2017年以後,link的时间是2020,//quantum。
sao在原作中是从2022年的11月正式营运,为了让两段时间轴能够较为紧密的接在一起,梦渊把sao的整体事件往後拉了六年,依照川原的设定,应该不会干扰到2048年左右的「加速世界」故事的发生。
以上是属於时间轴的部份,接下来是游戏设定。()
梦渊自己的职业对这范畴的要求比较详细,有时候会不知不觉写过头,这部份会慢慢调整,还请见谅。
就像写说明书一样,明明知道大部分的玩家都不用阅读,但不知不觉就是会写的很琐碎…难怪我常被组长退件…orz
闲话暂且不提,与sao之间的游戏差异。
.hack系列从rpg慢慢的往格斗类型转移,但在设定上依然是采取「等级制」网路游戏的方式,玩家藉由提高角色等级获得技能。而取得经验的方式在theorld中有明确描写的仅有任务、冒险与战斗而已。(对於游戏中玩家委托能拿到经验这点我实在不能认同…)
那些规格外的与漫画内容就有点太犯规了…
而sao的基础概念来自於「网路创世纪」的技能制,玩家获得经验的方式有来自於消灭怪物,也有得益於技能熟练度的经验取得,比较常见的模式是像「mabinogi」一样,当达到技能升级条件时,也会获得相应的经验值。
这样的设定让生活系角色的存在变得合理了许多,他们可以不用冒着比战斗系还高的「死亡」风险战斗,继续在sao这款死亡游戏中生存。
在目前的阶段,sao还是一款纯粹的游戏,因此在文字中我希望能表现出这个游戏的一些细节,而当它真正变成「世界」的时候,许多只能在游戏中获得的经验就会消失殆尽。
与sao最大的不同,,虽然有着无数让人感伤的离别,但正如每一本中都会提及的一句话:「在这里,每个人都受到神的祝福。」
洋溢的温暖,sao则是显露出网路世界无情的容貌,在这两者交会之中,能否擦出些让人为之惊艳的火花呢?
虽然梦渊的文笔欠佳,但仍会努力的描绘出来,在我的梦中交织的,属於网路世界的相逢。
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